Updates / Changelog des PZ-Kampfsimulators für Siedler Online

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Updates / Changelog des PZ-Kampfsimulators für Siedler Online

Beitrag von Jakob am Do Jan 06, 2011 6:05 pm

Hier werden Veränderungen am Profizocker-LogoProfizocker-Kampfsimulator für "Die Siedler online" dokumentiert.
Der unterste Beitrag ist immer das neueste Update, altere Versionen sind die ersten Beiträge in diesem Thema.


Zuletzt von Jakob am Do Jan 06, 2011 6:42 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Version 1.0.0.1

Beitrag von Jakob am Do Jan 06, 2011 6:09 pm

5.1.2011 ca.19 Uhr

  • Die Benutzeroberfläche wurde geändert:
    • Die Tabellen haben schönere, eindeutigere Überschriften.
    • Die Überschrift wurde etwas verkleinert um mehr Platz zu schaffen


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Version 1.0.0.1.1

Beitrag von Jakob am Do Jan 06, 2011 10:41 pm

6.1.2011

  • der Text "Eingabefelder" wurde zentriert
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Version 1.1.0.0

Beitrag von Jakob am Fr Jan 07, 2011 12:02 am

7. 1. 2011 ca. 0:50

  • Important Bugfix:
    • Bug #1 gelöst: wenn man Nullen vor die Ziffern stellt, so wird der Wert der Zahl nicht mehr verändert. Jetzt bleibt 035=35 und 0022=22 usw. Very Happy
      Vor diesem Update wäre aus 035=29 oder aus 0022=18 geworden.

  • Änderungen an der Benutzeroberfläche:
    • Jetzt steht in den Eingabe-Feldern wieder am Anfang ein Nuller (vom österreichischen ins deutsche übersetzt: "eine Null"^^) , um sie von den Ausgabefeldern besser abzuheben. Wie früher in den aller ersten Funktionen, aber jetzt haben die Nullen nicht mehr den Nachteil mit dem Bug #1 tongue




Zuletzt von Jakob am Sa Jan 08, 2011 9:20 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet (Grund : umformatiert)

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Version 1.1.0.0.1

Beitrag von Jakob am Fr Jan 07, 2011 12:45 am

7.1.2011 ca. 01:44

neben den Besucherzähler wurde der Text "seit ca. 5.1.2011" hinzugefügt.
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Version 1.1.0.0.2

Beitrag von Jakob am Fr Jan 07, 2011 4:13 pm

7.1.2011 ca.16-17Uhr

kleine Änderungen am Code, die man kaum merken sollte. Vielleicht haben die Änderungen kleine Auswirkungen auf die Performance. Und vielleicht gibt es irgendwelche (uralten) Browser die vorher nicht kompatibel waren, es aber jetzt sind.
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Version 1.1.0.0.3

Beitrag von Jakob am Fr Jan 07, 2011 5:26 pm

7.1.2011

<NOFRAMES>-Code hinzugefügt:
Code:
<NOFRAMES>
Du hast einen veralteten Browser, der keine Frames anzeigen kann, desshalb funktioniert die Webseite bei dir nicht. <a href="http://profizocker.aktiv-forum.com/f97-die-siedler-online-kampfsimulator-betha">Hier</a> gibt es acuh eine <a href="http://profizocker.aktiv-forum.com/f97-die-siedler-online-kampfsimulator-betha">Version ohne Frames</a>, die du wahrscheinlich anzeigen kannst. Es gibt viele verschiedene gratis Browser, die Frames anzeigen können, z.B.:
<br>
<a href="http://www.mozilla-europe.org/de/firefox/"> Mozilla Firefox </a> <br>
oder <a href="http://www.google.com/chrome">Googel Chrome </a> <br>
oder <a href="http://www.opera.com/">Opera </a>
oder <a href="http://www.apple.com/safari/">Apple Safari</a>
oder <a href="http://flock.com/">Flock</a>
oder <a href="http://www.microsoft.com/germany/windows/downloads/ie/getitnow.mspx">Microsoft Internet Explorer</a> <br>
</NOFRAMES>
hinzugefügt um die Kompatibilität mit Browsern zu verbessern, die keine Frames anzeigen können.

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Ankündigung: Version 1.5.0.0

Beitrag von Jakob am Sa Jan 08, 2011 2:03 am

Morgen gegen Mittag kommt ein großes Update mit einem echt coolen neuen Feature Exclamation

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Version 1.5.0.0

Beitrag von Jakob am Sa Jan 08, 2011 1:12 pm

8.1.2011 ca. 14:11

  • Änderung an der Benutzeroberfläche:
    • "<"-Button verringert Wert um 1 und ">"-Button erhöht Wert um 1
    • ">>|"-Button füllt die Garnison mit dieser Einheit auf:
      Beispiel: Du hast 100 Rekruten und 30 Milizen in deine Tabelle eingetragen. Wenn du jetzt auf den ">>|"-Button neben den Langbogenschützen klickst wird in das Langbogenschützen-Feld automatisch 70 eingetragen (weil bei 100+30+70=200 das Maximum erreicht wurde.).


Zuletzt von Jakob am Sa Jan 08, 2011 9:19 pm bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet (Grund : falsches Datum^^)

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Version 1.5.0.1

Beitrag von Jakob am Sa Jan 08, 2011 1:34 pm

8.1.2011 ca. 14:30
Eingabetabelle etwas schmäler gemacht.
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Version 1.5.1.0

Beitrag von Jakob am Sa Jan 08, 2011 9:04 pm

8.1.2010 ca.21 Uhr

  • Technische Änderungen, die nicht sichtbar sind:
    • Javascribt ist nicht nicht mehr direkt auf der HTML-Seite, dadurch ist der Code übersichtlicher
    • Die Seite im Frame-Gerüst ist anders, als die Seite die man alleine sehen kann.

  • Änderungen an der Benutzeroberfläche:
    • Oben sind jetzt die wichtigsten Links wie zum Beispiel ein Link der einen direkt zum Kommentieren bringt. Wenn die Frame-Variante verwendet wird, so werden diese Links im rechten Frame geöffnet, bei der schlanken Variante werden die Links in einem neuen Tab (=Registerkarte beim MsIE) (bzw Fenster) geöffent.
    • ganz unten auf der Seite ist rechts neben dem Counter ein Link angebracht mit dem man die Variante wechseln kann.


Zuletzt von Jakob am Sa Jan 08, 2011 9:18 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Version 1.5.1.1

Beitrag von Jakob am Sa Jan 08, 2011 9:17 pm

8.1.2011 ca. 22:10

Wenn man mit einer Armee angreift, die größer als 200 ist, kommt ein Popup, das einen darauf hinweist.

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Version 1.5.1.2

Beitrag von Jakob am So Jan 09, 2011 12:06 am

9.1.2011 ca 0:50

Bug #2 wurde gelöst: Vorher wurden den Wachhunden die Erstschlagfähigkeit aberkannt. Jetzt funktioniert die Erstschlagfähigkeit auch bei den Wachhunden (bei den Reiterin hat sie schon immer funktioniert.)
Auf diesen Bug bin ich dank Wagsch gekommen, der im Die Siedler Forum Thema zum PZ-Kampfsimulator folgenden Fehlerbericht geschrieben hat:
Dein Simulator errechnete mir, das ich gegen 138 Wachhunde und 20 Waldläufer mit 60 Rekruete, 20 Milizen und 30 Bogenschützen siegreich aus der Schaklcht heimkehre! Mit nur 51 Rekruetn und 30 Bogenschützen Verlust.

Tja, ich habs getestete. Natürlich verloren! Meine Einheiten starben ALLE und vom Gegner blieben noch alle 20 Waldläufer und 19 Wachhunde am Leben!

Durch diesen Beitrag bin ich sofort auf den Fehler gekommen und konnte ihn gleich lösen.

Danke vielmals Wagsch Exclamation

Die Moral aus der Geschicht': Immer wenn ein Fehler gefunden wird gleich schreiben! Am besten auf die Kommentar-Seite (dazu musst du dich nicht einmal registrieren) Oder wenn dir das lieber ist kannst du mich auch irgendwie anders kontaktieren oder wie Wagsch ins Die Siedler Forum Thema zum PZ-Kampfsimulator schreiben.

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Version 1.6.0.0

Beitrag von Jakob am Fr Jan 14, 2011 6:15 pm

14.1.2011 ca. 19 Uhr

  • Änderung an der Benutzeroberfläche
    • Es wird bei der Veränderungen der Werte im Textfeld, automatisch oben links in der oberen Tabelle angezeigt, wie viele Truppen man insgesamt auf seiner Seite hat (ohne dem General)
      dazu habe ich das Tag
      Code:
      onchange=""
      verwendet für die Eingabefelder.
      Das Feld wird aber nur aktualisiert nachdem man irgendwo hin geklickt hat (zB ins nächste Textfeld)


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Version 1.6.0.1

Beitrag von Jakob am Fr Jan 14, 2011 7:02 pm

14.1.2011
Das neue Textfeld, in dem die Summe der eigenen Truppen steht, wurde nun auf eine Breite von 30px verkleinert.

Um das, was soooo einfach klingt und gar nicht sooo leicht ist, zu schaffen habe ich mir hier Hilfe geholt: http://www.gutefrage.net/frage/wie-kann-ich-textfelder-kleiner-als-mit-size4-machen-bei-html-formularen
Vielen Dank für die blitzschnelle, kompetente Hilfe! cheers


Zuletzt von Jakob am Fr Jan 14, 2011 7:05 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet (Grund : ergänzt, Rechtschreibung)

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Version 1.6.1.0

Beitrag von Jakob am Mi Jan 19, 2011 9:25 pm

19. 1. 2011 ca. 20-23 Uhr


  • Änderungen an der Benutzeroberfläche:
    • Wenn man mit der Maus über Buttons fährt, erscheint eine kurze Beschreibung zur Funktion des Buttons. Diese Änderung ist wahrscheinlich vor allem für neue User praktisch, um den Kampfsimulator besser verstehen zu können.



Zuletzt von Jakob am Mi Jan 19, 2011 9:25 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet (Grund : Formatierung)

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Version 2.0.0.0

Beitrag von Jakob am Fr Jan 28, 2011 6:52 pm

28.1.2011 ca 19:50

Die lange erwarteten Boss-Kämpfe sind jetzt endlich implementiert Exclamation
Unter den Eingabefeldern der Truppen der Gegner, befindet sich jetzt ein Drop-Down-Menü in dem man auswählen kann, welchen Boss der Gegner hat oder ob er gar keinen Boss hat.
Aus Symmetriegründen steht jetzt auch links bei den eigenen Truppen, dass der General natürlich auch mitkämpft.

Außerdem werden ein paar unerwartete User-Eingaben besser abgefangen. Wenn man zum Beispiel angreift ohne Truppen auszuwählen wird man gewarnt, dass das nicht geht.

Vielleicht hab ich sonst noch irgend eine Kleinigkeit verändert, aber im Großen und Ganzen wars das auch schon.

Zukunft: Bei einem der nächsten Updates werden die Buttons deutlich verschönert. Und ich plane auch noch einige ganz neue Features für den Simulator. Eines kann ich zu den Buttons aber schon verraten. Desigend wurden sie von niemand geringerem als Balsa (Balsa hat unter anderem auch schon die wunderschöne Seite www.p-of-c.de erstellt.)
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fehler im Simu?

Beitrag von webe11 am Do Feb 03, 2011 2:22 pm

Hallo,

kann es sein, das die HP der Wachhunde bei Angriff mit Reitern (also erstschlag) nicht stimmt?

WH 5 HP Reiter 9 HP bei Angriff. Trotzdem benötige ich angeblich 180 Reiter um 180 WH zu killen.

Gruß
Webe11

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Re: Updates / Changelog des PZ-Kampfsimulators für Siedler Online

Beitrag von Jakob am Do Feb 03, 2011 5:56 pm

webe11 schrieb:Hallo,

kann es sein, das die HP der Wachhunde bei Angriff mit Reitern (also erstschlag) nicht stimmt?

WH 5 HP Reiter 9 HP bei Angriff. Trotzdem benötige ich angeblich 180 Reiter um 180 WH zu killen.

Gruß
Webe11

Danke für dein Feedback!

Ich bin mir nicht ganz sicher ob ich deine Frage richtig verstanden habe. Aber ich probiere Mal dir eine Antwort zu geben:

180 Reiter töten 180 Wachhunde sofort und umgekehrt. Wachhund und Reiter haben beide Erstschlag, also greifen sie sich gleichzeitig an. Wachhunde und Reiter haben beide jeweils nur 5 Healthpoints. Da der Minimalscheiden bei beiden 5 beträgt ist jeder angriff tötlich.

Kurzer Beispielkampf 5 Reiter gegen 5 Wachhunde:

  1. 1. Runde:

    • Erstschlag:
      1. Reiter tötet 1. Wachhund (5-10= -5)
      2. Reiter tötet 2. Wachhund (5-10= -5)
      3. Reiter tötet 3. Wachhund (5-10= -5)
      4. Reiter tötet 4. Wachhund (5-5= 0)
      5. Reiter tötet 5. Wachhund (5-10= -5)

      gleichzeitig:
      1. Wachhund tötet 1. Reiter (5-10= -5)
      2. Wachhund tötet 2. Reiter (5-5= 0)
      3. Wachhund tötet 3. Reiter (5-10= -5)
      4. Wachhund tötet 4. Reiter (5-10= -5)
      5. Wachhund tötet 5. Reiter (5-5= 0)

    • Normalschlag:
      General überlebt


Erklärung: Wachhunde und Reiterein fügen bei einem Volltreffer 10 Schaden zu (5-10= -5) und sonst fügen sie den Minimalschaden von 5 zu (5-5= 0). Sie können den Schaden aber NICHT auf mehrere Gegner aufteilen, somit kann eine Einheit auch nur maximal eine gegnerische Einheit pro Runde töten (AUSSER Bosse)

mehr dazu findest du vielleicht hier: http://www.siedlertools.de/wiki/Kampfsystem

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Re: Updates / Changelog des PZ-Kampfsimulators für Siedler Online

Beitrag von Chef vom Dienst am Fr Feb 04, 2011 11:02 am

Ich glaube er meint dass du die helthpoints falsch eingegeben hast, denn er meint dass reiterei 9 und hunde nur 5 haben sollten
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Re: Updates / Changelog des PZ-Kampfsimulators für Siedler Online

Beitrag von Jakob am Fr Feb 04, 2011 2:20 pm

Chef vom Dienst schrieb:Ich glaube er meint dass du die helthpoints falsch eingegeben hast, denn er meint dass reiterei 9 und hunde nur 5 haben sollten

Ach so, aber die Reiterei hat ganz sicher 5 Healthpoints genau wie die Wachhunde (genau wie ich es eingetragen habe).

  1. Erstens würden die 9 Healthpoints (im Gegensatz zu 5) mit Zahlreichen eigenen Kampfergebnissen von mir nicht übereinstimmen.
  2. Stehen die 5 Healthpoints auch im sehr angesehenen, verlässlichen Siedler-Wiki: http://www.siedlertools.de/wiki/Kampfsystem
  3. Die einzelnen Kampfergebnisse, die in dem Wiki (http://www.siedlertools.de/wiki/Kampfsystem) stehen, würden mit 9 Healthpoints (im Gegensatz zu 5) auch nicht übereinstimmen.
  4. andere unabhängig entwickelte Kampfsimulatoren, verwenden auch 5 Healthpoints für Reiterein sowie Wachhunde.
  5. Ich bin mir sicher auch schon oft im offiziellen "Die Siedler Online"-Forum von den 5 HP bei Reiterein und Wachhunden gelesen zu haben.
    Zumindest habe ich schon oft im offiziellen "Die Siedler Online"-Forum von Kampfergebnissen gelesen, die nicht zu den 9 HPs passen würden, sondern zu 5 HP.
  6. Ich habe noch NIEMALS irgendwo anders gehört, gelesen oder gesehen, dass Reiterein 9 Healthpoints haben.


Möglicherweise entstand das Missverständnis, weil im Wiki steht, dass der durchschnittliche Schaden, den die Reiterei austeilt 9 ist. Diese Zahl ist aber total irrelevant. Aber sonst taucht die Zahl 9 meines Wissens kaum irgendwo im Zusammenhang damit auf.

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Version 2.1.0.0

Beitrag von Jakob am Mo Feb 21, 2011 3:52 pm

ca. 16:45 am Mo, 21.2.2011

In der Version 2.1.0.0 gibt es viele kleine Änderungen, deshalb bin ich mir nicht ganz sicher ob ich hier noch alle aufzählen kann.

  • Der Simulator hat neue Buttons bekommen. An dieser Stelle möchte ich mich nochmals herzlich bei Balsa bedanken (hat die Buttons designed und mir gratis zur Verfügung gestellt.
  • Wenn man auf der Karte (http://www.online-siedeln.de/index.php?page=Resourcemap) ein Räuberlager klickt kann man in Kürze direkt zum passend ausgefüllten Kampfsimulator kommen. Diese Karte ist übrigens ein sehr praktisches Tool, wenn es darum geht herauszufinden, wo später irgendwelche Rohstoffvorkommen sein werden. Außerdem ist diese Karte natürlich für jeden komplett "unvernebelt".
  • Wenn man den Simulator noch nicht so gut kennt und unabsichtlich probiert Ausgabefelder auszufüllen, wird man darauf aufmerksam gemacht, dass diese Felder nicht editierbar sind.
  • Wenn man auf den >>| Button klickt obwohl die Summe der Truppen eh schon 200 ist bekommt man jetzt auch eine Infomeldung (Alertbox).
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Version 2.1.1.0

Beitrag von Jakob am Mi Feb 23, 2011 2:25 pm

23.2.2011 ca. 15:25

  • "Starthilfe" in der Infobox
  • "Fein-Tuning" der Button-Ausrichtung
    css so:
    Code:
    <style type="text/css">
    <!--
    .button { border:none; background: transparent; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: middle;}
    input {vertical-align: middle;}
    -->
    </style>
    statt so:
    Code:
    <style type="text/css">
    <!--
    .button { border:none; background: transparent; margin-left: 0px; margin-right: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px;}
    -->
    </style>
  • Wenn man auf den "1" beim General klickt, dann kommt eine Alert-Info-Meldung
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Version 2.5

Beitrag von Jakob am Sa Jan 28, 2012 9:36 am

Sa, 28.1.2012 ca. 10:36

  • Benutzer-Oberfläche:
    • Die Reihenfolge von Soldaten und Reiterein wurde in der Tabelle vertauscht.
    • Beschriftungen wurden verbessert. Bei mehr Bedienelementen erscheint jetzt ein Hinweis, wenn man mit der Maus darüber fährt.
    • Durch die Verwendung von Farben, sollte der Kampfsimulator noch einfacher zu bedienen sein.
    • Kampfsimulationen können jetzt auch mit der Enter-Taste gestartet werden. (Dabei ist jedoch zu beachten, dass die Entertaste nicht lange gedrückt gehalten werden soll und sie nicht extrem oft extrem schnell hintereinander gedrückt werden soll. Dieser Bug (Bug #3) wird in einer der nächsten Versionen hoffentlich behoben.)
    • Nach +1; -1 und >>| rückt der Fokus wieder aufs Eingabefeld.

  • Technisches:
    • Der Profizocker-Kampfsimulator ist jetzt wieder auf dem neuesten Stand des DSO-Kampfsystems:
      Soldaten stellen sich im Kampf vor die Reiterei um diese zu beschützen vor normalen Gegnerischen Einheiten. Wachhunde greifen immer noch als erstes die Reiterei an.
    • Gesamtanzahl der Einheiten wird schneller aktualisiert.

und viele weitere kleine Änderungen

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Version 2.7.12

Beitrag von Jakob am Sa Feb 18, 2012 5:07 pm

hier gehts zum Profizocker-Kampfsimulator

Sa, 18.2.2012 ca. 18:05

  • Benutzer-Oberfläche:
    • unter dem Kampfsimulator wurde ein blauer Button "Link erstellen!" hinzugefügt. Wenn man auf diesen Button klickt wird einem ein Link angezeigt, den man kopieren kann. Jeder, der diesen Link aufruft, kann genau sehen, mit welcher Taktik du den Kampf simuliert hast (Für denjenigen der den Link aufruft ist die Seite dann genau so ausgefüllt, wie sie es war zu dem Zeitpunkt, wie du den Link erstellt hast).
      Beispiel: Ich habe diesen Link erstellt, mit dem man sieht wie ich Metallgebiss besiegt habe:
      http://profizocker.aktiv-forum.com/h14-siedler-kampfsimulator?MST=200&R=9&PL=&M=39&SL=&S=16&WH=&C=62&RB=50&B=0&SW=&LB=74&WL=55&EP=Kampf%20in%203%20Runden%20GEWONNEN%20%3A%29%20und%20525%20EP%20bekommen%20%28Berechnungszeit%3A%202ms%29&RD=0&RV=9&PLD=&PLV=&MD=0&MV=39&SLD=&SLV=&SD=4&SV=12&WHD=&WHV=&CD=62&CV=0&RBD=0&RBV=50&BD=&BV=&SWD=&SWV=&LBD=74&LBV=0&WLD=0&WLV=55&GD=1&GV=0&BossD=0&BossV=1&createLink=%20Link%20erstellen%21%20&Boss=Metallgebiss
    • Zu jeder Einheit wurde eine kleine Grafik hinzugefügt. Wenn man mit der Maus über eine Einheit fährt erhält man Informationen zu dieser Einheit. (Firefox und Netscape zeigen die Zeilenumbrüche innerhalb dieser Informationen leider nicht richtig an)
    • allgemein mehr Mausover- und onClick-Informationen
    • besseres aktualisieren der Anzahl der eigenen Truppen bei User-Eingaben
      + Farbige Unterstützung (hellgelb= zu viele Truppen, grün= genau 200 Truppen, weiß: zwischen 0 und 200 (,grelles gelb: falls ein Fehler auftreten sollte))
    • Den Eingabefeldern wurde jetzt die Farbe blau zugeteilt. (blaue input-Eingabe-Felder, blaue Drop-Down-Menüs, blaue Buttons)
    • größere Eingabe und Ausgabe-Felder. Trotzdem sollte es immer noch möglich sein den ganzen Kampfsimulator, ohne scrollen überblicken zu können.
    • Wenn die Eingaben verändert werden und somit nicht mehr zu den Ergebnissen der vorigen Simulation zusammen passen, dann werden die Ergebnisse der vorigen Simulation ausgegraut (halbtransparent gemacht).
      Auch am Anfang bevor eine Simulation gestartet wurde sind die Ergebnis-Felder teiltransparent, damit die Aufmerksamkeit mehr auf die Eingabe-Felder gerichtet wird. (Microsofts Internet Explorer kann die Transparenz leider nicht richtig anzeigen)
    • Die Zahlen in den Eingabe-Feldern sind jetzt rechtsbündig ausgerichtet, damit immer Ziffern mit gleichem stellenwert genau untereinander stehen.
    • Es wird jetzt angezeigt, wie lange die Berechnung der Kampfsimulation gedauert hat. (Zeitangaben in Millisekunden)
    • Wenn das anzeigen von Bildern deaktiviert ist, wird anstelle der grafischen Buttons ein Ersatz-Text angezeigt.
    • Umlaute können jetzt überall richtig angezeigt werden.

  • Technisches:
    • Bug (Bug #3) wurde abgeschwächt. Trotzdem sollte man nicht zu schnell Enter drücken, wenn man die Firefox-Add-ons Firebug oder Lazarus installiert und aktiviert hat.
    • Code optimiert
    • besseres Ausfüllen beim aufrufen eines Links, der die Felder vor ausfüllt.

und viele weitere kleine Änderungen

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